
Polytropolis is a game where two players have to work together to build a monument for the village people. The installation prevents both players to build and look inside the box at the same time. Therefore, one has to give instructions while the other is building the monument. Many parts of the playing field are connected through magnetic sensors and electrical motors to a digital interface, which gives instructions to the players and reacts to changes on the playing field and can trigger events such as an earth quake. The project combines physical elements and their haptic feelings with virtual elements and their «magic» feelings.
Polytropolis ist ein Spiel, bei dem zwei Personen zusammenarbeiten müssen, um ein Denkmal für die Bewohner*innen von Polytropolis zu bauen. Dies geschieht auf einem Spielfeld in einer Box, in die jedoch die Spieler*innen nicht gleichzeitig bauen und hineinschauen können. Daher muss eine Person Anweisungen geben, während die andere das Monument baut. Viele Teile des Spielfelds sind über Magnetsensoren und Elektromotoren mit einer digitalen Schnittstelle verbunden, die Anweisungen gibt, auf Veränderungen auf dem Spielfeld reagiert und Ereignisse wie ein Erdbeben auslösen kann. Das Projekt verbindet die haptische Wahrnehmung von physische Elemente mit sich «magisch» anfühlenden virtuellen Elementen.






Jonah Buchmann
Julian Gander
Nikita Szendalik
Gordan Savicic